Este curso tem como objetivo promover o contato dos participantes com a arte computacional/algoritmica por meio de aulas práticas usando Processing, plataforma de programação de código aberto amplamente utilizada por artistas. Também é estimulada a reflexão a partir da análise de obras e leituras sobre o assunto. 30h ou 36h
Apresentação de um conceito de arte digital, programação e manipulação do código de um programa em Processing com objetivos estéticos. Acompanhamento técnico e artístico de cada participante.
16h (4 encontros de 4h)
Introdução à programação num contexto visual, com o objetivo de criar peças gráficas diversas. O curso aborda exploração de conceitos de tipografia, composição e linguagem visual com o uso da plataforma de programação Processing. 30h ou 36h
Curso de introdução à programação num contexto visual, com o objetivo de explorar a produção de xilogravuras pela elaboração de formas através da programação utilizando a plataforma Processing. As gravuras serão impressas manualmente numa convergência entre produção artesanal e digital. Requer equipamentos de frabricação digital como fresa CNC e cortadora laser. 16h
Uma aproximação à programação e à eletrônica atráves de demonstrações e exercícios experimentais. Destinada a pessoas interessadas no universo do “D.I.Y” (faça você mesmo), possibilita noções introdutórias para o desenvolvimento de esculturas cinéticas, dispositivos sonoros, objetos e instalações interativas. 10h
Introdução à arte gerativa, história e conceitos, intercalado com a exploração e criação de algoritmos gerativos e análise de obras. 4h
Atividade de curta duração que permite introduzir as possibilidades de programação (na plataforma Processing) com interação pelo uso de sensores (usando a plataforma Arduino). 3h
Atividades curtas de introdução á programação, com duração variável, entre 1 e 4 horas. Tem o objetivo de aproximar as pessoas da programação de maneira lúdica e visual. 1h, 2h, 3h ou 4h
Atividade de introdução à programação num contexto visual, com o objetivo de elaborar matrizes de xilogravura. A elaboração da imagem será feita com programação utilizando a plataforma Processing. As gravuras serão impressas manualmente numa convergência entre produção artesanal e digital. Requer equipamentos de frabricação digital como fresa CNC e cortadora laser. 4h
Atividade curta de introdução à programação e eletrônica com Arduino, plataforma aberta amplamente utilizada por artistas, inventores, educadores e entusiastas do “faça você mesmo” em geral. 4h
Atividade curtas de introdução á programação, com duração entre 2 e 3 horas. Tem o objetivo de aproximar as pessoas da programação pela criação de um App Android que permite densenhar sobre um foto e compartilhar. 2h ou 3h